Battlefield 5 revisión
Ha llegado el momento de volver a vestirse de soldado de la 2da Guerra Mundial, esta vez interpretada por los expertos de DICE. Es decir, se juega como empezar a la obra con el Battlefield 5. Hablamos de un juego que ha generado controversia desde su lanzamiento e, incluso, se ha retrasado para que el equipo de desarrollo tuviera una prorroga para pulir el diamante en bruto que tienen entre manos.
Después de varios días de juegos con la versión final del juego, podemos actualizar el análisis para considerarlo final de la próxima fecha de lanzamiento. Las impresiones que nos han quedado moderadamente buenas en su campaña, y lo mejor en el multijugador. Sin embargo, nos da la sensación que EA y DICE quieren ofrecer algo más que un juego, sino un servicio que se irá actualizando. Por eso, de inicio nos ha parecido que faltan demasiadas cosas. Sólo hay 3 Historias de Guerra, con una 4º llegando el 6 de diciembre. En esa misma fecha se inician los Vientos de la Guerra, que es un servicio que va a desarrollar el juego con nuevos mapas y posibilidades. También el modo cooperativo anunciado (y no a la vez) y hasta marzo no tendremos el modo Tormenta de fuego, es decir, el Battle Royale para un máximo de 64 jugadores en el juego. En total, lo, que da la sensación de que ahora Battlefield V es un poco un early access, bastante bien acabado, pero no todas sus características disponibles.
la Historia de la Guerra
Se trata de tres historias de lo más variopintas, que nos llevan por varios escenarios y situaciones cada una. Todos ellos se basan en hechos reales, por lo que podéis esperar el típico realismo que ha caracterizado a esta parte del juego, especialmente en el campo de batalla 1. Será el 4 período de la historia el 6 de diciembre, como parte de la primera actualización del juego, titulada Overture. Cuando esté disponible la probaremos a fondo aunque, al menos, ya hemos podido probar como la escena inicial de Battlefield V, que intercala las historias de los diferentes personajes de Historias de la Guerra la narración épica, como tres Historias sobre la Guerra que ya están disponibles.
el sello distintivo de estos relatos es que se dobla en el idioma nativo de sus protagonistas, lo que añade una dosis extra de inmersión en cada una de las situaciones que se nos proponen. En el primero nos ponemos en la piel de un shooter, un senegalés implementan para proteger una patria que nunca había visto con anterioridad (por aquel entonces Senegal era una colonia francesa). Estas son algunas de las señas de identidad comunes a las 3 Historias de Guerra, que comienzan otra cosa, y sólo ofrece mucho más. También tienen en común una duración estimada de aproximadamente 2-3 horas, con algunos coleccionables y misiones secundarias para invitar a rejugarlos.

La segunda de las Historias es Sin Bandera, en la que encarnamos a uno de los miembros de un escuadrón de gran bretaña se cuela entre las líneas enemigas, con la premisa de que si nos conocen, el reino unido no reconoce nuestra misión. Aquí todo comienza de forma sigilosa, pero acabamos acribillando a los enemigos en el pecho descubierto y la conducción de todo tipo de vehículos... si eso es lo que elegimos hacer. La última de estas historias es Nordlys, en la que usted y yo hablamos largo y tendido en nuestra toma de contacto con la campaña. Además es una misión diferente, ya que nos invita a montarnos en unos skis para avanzar más rápido en la nieve, e incluso hay una sección en la que la amenaza de congelación planea sobre nosotros, dando en'color' a esta Historia de Guerra.
Más Nos han gustado estas Historias de la Guerra, ya que se trata de algo más que simples hechos puntuales, como en Battlefield 1, y sirven para meternos de lleno en los momentos no tan conocidos de la Gran Guerra. Su narrativa es interesante, resultan bastante variadas entre sí, y se puede decir que incluso se atreven a hacer cosas inusuales en las campañas de la serie Battlefield nos relativa libertad, permitiéndonos interpretar muchas de las situaciones que plantea... Un acierto por parte de DICE, pero con un poco grande pero: si no hacemos las cosas con sigilo, los combates se vuelven demasiado planos y predecibles, de ofrecer una IA un tanto errática y poco trabajada. Es una pena.
Es posible que buena parte de la comunidad considere a estas Historias de Guerra como algo accesorio, pero son mucho más que tutoriales para la parte en línea, y demuestran de lo que DICE si se les deja exprimir su capacidad para contar historias (nos ha gustado especialmente la de Tirailleur) y mostrar bonitos espectáculos audiovisuales porque ellas son una verdadera pasada la vista y el oído-, aunque les falte un puntito de optimización en determinados aspectos, con texturas demasiado sosas y algún que otro pequeño bug. No son perfectos, y en última instancia algo limitados en cuanto a mecánicas, por trabajar mucho mejor de sigilo, pero a pesar de esto resultan entretenidos, y valora el esfuerzo de llevarnos a nuevos campos de batalla, aunque en ocasiones echemos de menos el trasfondo de los momentos más importantes de la 2ºGM.
Estamos desgranando lo que hemos visto, hasta ahora BF5, y ahora de su apartado multijugador.
Multijugador
Battlefield V nosotros en un nuevo campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial, si en la campaña ya nos cuenta la historia que no habían sido plasmadas en un juego hasta ahora, en los mapas multijugador pasa lo mismo.
la tarjeta de Arrás y Acero retorcido en los campos de francia nos permiten librar batallas en campo abierto, rodeado de vegetación y casas con enormes campos, que podemos usar estratégicamente para cubrirnos y adelante, no te atrapen o crear una emboscada para los soldados enemigos que se acerquen a nuestra posición.
En África tenemos uno de los mapas más grandes que hemos visto en Battlefield: Hamada. En él la acción tiene lugar en un paisaje de piedra y arena, en el que numerosas ruinas nos permitirán encontrar cobertura tanto del implacable sol como de los enemigos que pueden estar ocultos detrás de cada piedra.
de un Aeródromo a otro mapa también en áfrica en el que vamos a tratar de tomar o defender la aérea alemana bombardeo. En nuestra mano estará vengar el ataque defendiéndola hasta el último hombre, o tomar para terminar con este punto de apoyo para el enemigo de los aliados.
En holanda, en la ciudad de Róterdam es la protagonista de dos mapas, en el mismo nos encontramos la ciudad todavía se encuentra aún inmaculada y en la que el contraste es grande entre lo apacible que se ve, frente al sonido de las armas en los combates que tienen lugar en todas partes. El segundo mapa muestra una ciudad devastada, por lo tanto el nombre de la Destrucción, y todos los edificios en ruinas o en un estado lamentable como la catedral, el edificio más hermoso de la ciudad. Los combates urbanos cobran un gran protagonismo aquí porque los vehículos no pueden ser utilizados con la misma facilidad como en el mapa de la ciudad intacta.
Y para los amantes de paisajes nevados y helados, nos narvik y Fjell 652. En narvik, estamos en la ciudad portuaria, en el que hasta podemos ver ballenas de tiempo en cuando en el mar cercano y donde, por la noche, el cielo se tiñe de verde con la aurora boreal. Sin embargo, este paisaje tan idílico se convierte sólo en una batalla donde los edificios son destruidos antes de la fundación y donde permanecer demasiado tiempo mirando al paisaje nevado nos puede llevar a una rápida muerte. Fjell es el mapa en las montañas, en un tamaño más pequeño que el resto y en el cual la infantería y los vehículos aéreos son los héroes de la batalla. La diferencia de niveles en la proximidad de los puntos estratégicos da lugar a numerosas emboscadas y los cuellos de botella donde los dos ejércitos colisionan siempre para comprar la tarjeta de control .
aunque cada una tiene su encanto, arras muestra la importancia de los nuevos elementos estratégicos gracias al buen uso que se puede hacer del terreno y las obras de fortificación, que nos permiten convertir un punto indefendible en una fortificación defensiva difícil de aceptar por el enemigo.
BF5 nos da la posibilidad de cambiar el aspecto del campo de batalla, destruyendo todo, pero también ofrece la oportunidad de construir fortalecer en los puntos estratégicos para defender un punto que se ha convertido en un montón de piedras o de madera.
Estos edificios irrompibles no se rompen a menudo, no aparecen, pero restan magia al entorno destruible creado por DICE.
Otro aspecto que se señala en el juego es que el movimiento de los personajes es mucho más fluido por ejemplo es posible saltar sin problemas por ventanas, de elevarse por encima de muros o tumbarse en el suelo apuntando hacia arriba o hacia abajo. Esto hace que la acción sea más dinámica y no tenga en cuenta el movimiento es demasiado difícil, como en anteriores entregas.
Para los amantes de la balística, la caída de la bala sigue en las distancias largas, pero antes había un efecto de desviación accidental de balas, que ha sido quitado. Unido a la destrucción del entorno se ha mejorado la penetración de las balas de las ametralladoras ligeras.
La inmersión también es mayor al darnos la posibilidad ahora para personalizar tu personaje y las armas. La personalización del personaje nos deja elegir el género de nuestro soldado, dándonos para ello el mismo número de modelos de sexo masculino o femenino con la peculiaridad de que cada uno de ellos tiene un nombre propio asignado que no se puede cambiar.
El de los modelos no puede cambiar, pero podemos elegir diferentes trajes, para cabeza, torso y las piernas y pinturas faciales y así como diferente de los otros jugadores. Para obtenerlos tendremos que comprarlos con dinero in-game (recordad que para el lanzamiento de Battlefield 5 no tiene microtransaccciones) o tras desbloquearlos subiendo de nivel/cumpliendo distintas misiones especiales. Si queremos comprar conjuntos completos de camuflajes para armas o trajes enteros para nuestro personaje lo mejor es ir a la armería y por lo tanto ahorrar dinero al ser más barato comprar todo de una vez que las piezas por separado.
Para conseguir el preciado dinero en el juego tenemos que ir subiendo niveles, jugar partidas o realizar misiones que tenemos a nuestra disposición. Arriba el rango también nos permite desbloquear vehículos, pinturas faciales y chapas para mostrar nuestro nivel.
de misiones que tenemos para cumplir tenemos que elegir de los disponibles, teniendo la posibilidad de tener hasta 4 seleccionados.Y hay misiones diarias y las medallas siguen presentes, pero ahora se rellenan automáticamente.
las clases de BF5 son las que traen los cambios más grandes al juego, son las mismas que en anteriores títulos: asalto, médico, reconocimiento y apoyo.
Siempre hemos tenido un problema en Battlefield, que cada veterano conoce bien, a veces nuestros compañeros de la escuadra van a su bola. Por ello en Battlefield V ha dado la oportunidad a los jugadores de contar con munición en determinados puntos de la tarjeta, así como de los soldados caídos, de la misma manera es posible conseguir botiquines pequeños que se pueden llevar encima para curarse a uno mismo y de todos modos la clase que se tenga que todo miembro de la escuadra puede revivir a otro jugador en ella.
Sin embargo, las clases siguen siendo importantes porque el médico es capaz de curar más rápidamente y devolver más de la vida en el campo de batalla a un aliado caído y el soporte es el único que puede dar munición en distintos puntos del mapa.
Además, la idea https://www.descargarjuego.org es promover los juegos en la patrulla y al entrar en el juego, él nos asignará a una, por supuesto podemos salir de ella y jugar solos pero el ir en patrulla tendremos ventaja, de recibir más de la experiencia y ayuda por parte de los colegas. Si renacemos en nuestra patrulla además obtendremos más puntos de experiencia y se ha añadido una cámara que nos permite ver antes de que aparezca la situación en que se encuentra nuestro compañero.

En BF5 cada clase tiene dos funciones de combate, cada uno de los cuales abarca varios trabajos en el campo de batalla y, por lo tanto, con características diferentes. En cada función, puede seleccionar los diferentes dispositivos y armas de nuestra clase, creando por ejemplo la clase de ataque centrada en la lucha contra la infantería y la otra orientada a acabar con los roles infantería ligera y antitanque propios de esta clase. DICE ya ha anunciado que, con el tiempo, más funciones se irán añadiendo a las distintas clases y que la idea es que los jugadores dominen primero de estos antes de poner las nuevas.
Por supuesto cada clase tiene distintas armas y dispositivos. Al subir de nivel en las clases de desbloqueamos armas, granadas y dispositivos, de forma que todavía estamos en condiciones de equiparnos de distintas maneras. Algo que nos ha llamado la atención y no sabemos si es un error es que cuando desbloqueo de las pistolas con una clase se desbloquean para todos.
Los dispositivos han cambiado y que ahora por ejemplo las granadas antitanques ya no es el dispositivo sino un tipo de granada para la clase asalto y vuelve la baliza del explorador para volver a aparecer en ella los miembros de la escuadra. Los cambios que se dan nuevas estrategias de ataque y defensa de los jugadores en el campo de batalla y que permiten también equiparse de forma más especializada.
Algunos cambios en la selección antes de Battlefield 1 son la desaparición de las clases especiales que se podían obtener en la tarjeta, para los amantes de los caballos, nos sentimos, usted no se puede ser jinete les gustaba salir en coche enorme barrer el campo de batalla, debemos confirmaros que esto ya no pasa en Battlefield 5.
La interfaz también es mejor de diversas formas: a través del mapa del juego, mostrando mejor de daño y las bajas enemigas, etc…
La desaparición de los caballos trae consigo la aparición de nuevos tipos de transporte tanto terrestres como tanque Tiger alemán o el caza aliado Spitfire. Además, aunque todavía no está disponible, también será posible personalizarlos a nuestro gusto.
Los modos son los cinco ya conocidos Conquista, el Frente, Dominación, Grandes Operaciones y TCT por equipos, a los que se une el Progreso como tal no es un modo en sí ya que es una versión de Grandes Operaciones. Por ello podemos decir que realmente ejecutar cinco modos en espera de que salga Vientos de Guerra que será el servicio multijugador que irá alargando la vida de BF5 con nuevos mapas, modos y contenido. El primer capítulo se llamará Overture e incluirá una nueva Historia de Guerra para el jugador, y la tarjeta de nuevo en Bélgica, llamado Panzerstorm. En cada mapa se puede jugar en todos los modos, al modificar su tamaño en función del modo de juego.
Debemos resaltar que en el modo grandes operaciones ha sido mejorado y ahora de la tarjeta son mucho más variadas, emocionantes e igualadas que antes mediante la mezcla de los distintos modos de juego con la historia de forma que siempre juegan varias rondas no siendo hasta el final cuando se anuncie el ganador y afectando el resultado de cada ronda en el comienzo de la siguiente. La salida tenemos cuatro grandes operaciones cada una con dos mapas de los ocho disponibles.
El multijugador de Battlefield V nos muestra las dos caras de la moneda, por un lado, estamos encantados con los cambios referentes a patrullas, personalización y cambios en la jugabilidad pero hay muchos detalles que restan lustre a esta nueva parte de la saga.
El contenido multijugador de salida es también un poco rápido ya que un total de 8 cartas, dos de ellos en rotterdam no es una cantidad suficiente para el modo multijugador. El servicio de multijugador Vientos de guerra no sale hasta el 6 de diciembre y el modo Battle Royale no sale hasta marzo de 2019.

Todo esto unido a fallos técnicos en el campo de los gráficos indican que el título no ha salido suficientemente pulido y hubiese sido mejor levantar más tarde, pero quitando estos detalles. Es Battlefield V alcanzaría grandes que no se hubiese quedado en el notable alto en el momento de su salida.
Los gráficos de Battlefield 5 han alcanzado un nivel aun mayor, algo que parecía complicado de conseguir después de Battlefield 1 y son realmente espectaculares, esto acompañado de un sonido de calidad impresionante lleva todos nuestros sentidos al campo de batalla para sentir realmente dentro cuando oímos las balas pasan cerca nuestra y de los aviones volar persiguiéndose por el aire mientras corremos a buscar cobertura tras ver a una escuadra enemiga acercándose.
Lamentablemente a veces existen problemas en la carga de elementos en la pantalla que empañan un poco el impresionante aspecto de lo que nos rodea. Suponemos que esto será corregido a posteriori con parches.
Las traducciones se llevan una mención aparte y es que podremos oír incluso palabrotas saliendo de la boca de nuestro personaje, poniendo un gran énfasis en lo que sucede en el campo de batalla. La banda sonora acompaña, sin ser especialmente visible desde el lado positivo, ni negativo, aunque los efectos sonoros sí que son más exitosos, con pasos en función de la superficie, el sonido único para cada arma, etc...
El veredicto
El multijugador elevaría su calificación al notable alto, nivel, pero aún le faltan opciones, que llegarán en los próximos meses. Es posible que se complete la oferta de posibilidades cambie nuestra opinión, pero en el momento de escribir estas líneas, nos hemos quedado con ganas de más.